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战火与秩序如何提升出兵上限

来源:远航软件站 作者:聂捷 更新时间:2026-10-24 09:32:54

提升战火与秩序的单支出征兵力,优先升级战争广场,并同步研究学院军事分支中的“领导力”。战争广场决定每支行军队伍能携带多少士兵,等级越高,基础出兵上限越高;“领导力”则是在建筑基础上继续增加单支部队容量的科技,研究等级会受到学院等级和前置科技限制。实际操作时,先打开城堡建筑界面进入战争广场,确认升级所需的城堡等级、资源与建造时间,再到学院—军事中查看领导力的当前等级,按照前置科技顺序逐级研究。两项都没有达到当前城堡阶段上限前,不建议把资源优先投入与兵力容量无关的建筑。

中前期应采用“建筑打底、科技跟进”的提升顺序,资源紧张时先保证战争广场不落后于城堡,再把学院等级和领导力作为第二建设目标。战争广场的升级效果直接作用于每一次采集、打怪和单人进攻,适合所有玩家;领导力研究需要学院达到对应等级,并且必须完成前置军事科技,因此不能只准备资源而忽略学院等级。升级完成后,进入出征编队界面重新查看可派遣兵数,再保存常用队伍,避免使用旧编队导致兵力没有填满。兵营主要影响可训练兵种和招募速度,训练场主要影响单次招募数量,二者都不会直接替代战争广场提升单队出征容量。

中后期应叠加领主战争技能、带有部队上限属性的装备和王国官职,百分比加成应留到基础容量较高后再使用。领主升级会获得技能点,战争技能树中与部队规模、军队上限相关的节点应优先于纯经济节点;装备则要在锻造后确认属性栏是否出现 Army Size Limit 或部队上限,只有穿戴生效,放在背包里不会增加出兵数。获得王国任命时,大公爵和军需官都能提供部队上限提升6%,国王本身提供12%,适合王战、强力野怪或高等级遗迹等需要一次性投入主力的场景。常见误区是把“战争大厅”当作普通出兵容量建筑,或只升级兵营、训练场却不看战争广场和领导力。

参与集结时要区分个人出兵上限与联盟集结上限:个人能派多少兵,仍由自己的战争广场、领导力和相关加成决定;整支集结队伍能容纳多少兵,则由发起者的战争大厅等级和联盟科技决定。需要攻打高等级怪物、遗迹或敌方城堡时,应让战争大厅等级最高的成员负责发起集结,再由其他成员按个人容量派出主力;单人采集和普通打怪则优先使用永久加成,不必为短时战斗消耗临时增益。最稳妥的长期路线是先把战争广场升到当前城堡允许的最高等级,再补学院与领导力,之后完善战争技能、装备和官职,最后根据战斗目标选择是否开启临时部队上限效果。

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