部落冲突伤害多少格
部落冲突当中的伤害溅射格数,主要分为中心核心伤害区和外围衰减伤害区两大类型,不同兵种、防御建筑、法术的伤害辐射格数有着清晰的区分标准,溅射伤害并不会局限在落点的单一格子上。大部分单体伤害兵种不存在溅射范围,只有命中目标本体才能够打出伤害;而带有范围伤害属性的单位,攻击命中之后伤害会向外辐射,辐射覆盖的格子数量,直接决定一次攻击可以同时击中多少扎堆的敌人。玩家在配兵和进攻规划时,理清各类伤害对应的格数,就能有效规避防御溅射伤害,同时利用己方范围兵种打出更高的群体输出。

先看防御建筑的伤害格数,迫击炮基础溅射半径为1.5格,炮弹落地之后,落点周围1.5格范围内所有部队都会吃到全额溅射伤害,这也是它克制人海兵种的关键原因。法师塔溅射半径为1格,伤害覆盖范围小于迫击炮,更加适合清理小范围聚集的部队。天鹰火炮的伤害格数划分最为特殊,炮弹落点0.75格以内属于全额主伤害区域,0.75‑3格之间属于冲击波次要伤害,超出3格之后便不会再受到本次爆炸的伤害影响。了解这些防御伤害格数,下兵时就需要拉开兵种之间3格以上的距离,避免一发炮弹同时重创多支主力部队。
进攻方兵种的溅射伤害格数同样有着严格的判定,法师溅射半径1格,攻击命中目标之后,周围1格范围内的敌军都会受到波及伤害;飞龙溅射半径1格,雷龙的闪电连锁伤害最多可以传导至距离初始目标2格远的单位,也就是连锁伤害最远覆盖2格范围;巨石投手的石块落地后,伤害溅射半径可以达到1格,石块还会继续滚动,沿途2格之内的建筑都会受到滚动伤害。很多玩家容易把兵种射程和溅射伤害格数相互混淆,射程代表可以发起攻击的最远距离,溅射伤害格数则代表爆炸之后伤害扩散出去的格子,二者属于两套完全独立的判定数值。

法术的伤害生效格数,是进攻打法当中最容易出错的细节。雷电法术伤害半径2格,只要建筑的占地面积与2格伤害圆圈产生交集,建筑就能够吃到雷电伤害,并非一定要中心点落在法术圈内才生效。地震法术伤害范围会随着等级提升不断扩大,伤害判定十分宽松,哪怕建筑边缘仅仅沾到法术范围0.1格,就会受到地震伤害,四级地震法术便可炸开城墙,和法术伤害覆盖的格子数量没有关联。冰冻法术的冰冻伤害格数,则以法术释放中心点向外延伸3格,圈内所有防御建筑都会被冻结,停止输出伤害。实战当中,释放范围法术优先以伤害格数为基准摆放落点,才能最大化法术的伤害收益,避免出现法术打空的情况。

熟练掌握各类伤害对应的辐射格数之后,进攻战术就可以进行针对性调整。防守布阵阶段,也可以反过来利用伤害格数的机制,把高伤害的范围防御建筑摆放在能够覆盖大片格子的中心点位,扩大溅射伤害能够命中的敌军区域。弄懂伤害多少格的底层判定,不管是冲杯打三星,还是优化防守阵型,都可以大幅提升对局的容错率与成功率。