影之刃三穿梭之人的用处是什么
穿梭之人是特殊橙色功能心法,核心用处是作为高级吞噬材料,被其他心法吸收后直接将目标心法拉至黄六火60级满等级,跳过逐步刷狗粮、消耗银两升级的繁琐养成流程,快速解锁心法全部等级属性与绝技效果。该心法本身不装备上阵,没有任何战斗输出或者防御加成,属于纯养成类道具,对于想要快速成型流派、缩短心法养成周期的玩家来说价值很高,避免反复刷副本收集大量低级心法充当经验狗粮,把体力资源更多投入到装备、刻印等其他养成板块。

使用穿梭之人存在明确的使用门槛与限制,操作需要在心法养成吞噬界面完成,目标心法不能是已经完成升华的卡片,升华之后的心法无法吞噬穿梭之人,必须在升华之前完成吞噬操作。同时需要满足角色等级与悟性两点前置条件,不满足悟性点数的情况下,吞噬按钮会处于锁定状态,无法生效。很多玩家容易踩坑,把穿梭之人消耗在已经升华的心法上,白白浪费这份稀有资源,也不要随意给到过渡用的低优先级紫卡,这类卡牌后期大多会被替换,浪费直升满阶的机会。

资源分配上,穿梭之人优先给到当前流派的核心橙色心法,不同玩法的选择方向有所区分。PVE刷图场景中,魔堡故人是优先选择,直升满阶之后可以完整解锁破甲控制、削减敌方防御的全套绝技,大幅提升副本通关效率;永夜无边、万魔之魂也是优质选择,前者可以限制敌人释放技能,后者拉高暴击伤害面板,适配绝大多数输出流派。主打论剑对抗的玩法,就可以给到永铭之志这类强控心法,满等级之后稳定的眩晕效果能够改变对局节奏,让对战的容错率明显提升。

理清穿梭之人和其他养成材料的区别,能进一步优化整体养成节奏。穿梭之人只负责拉高心法等级,不会提升心法的紫火、黄火突破进度,也不会提升绝技的等级上限,想要强化绝技依旧需要搭配绝技宝宝、织衣者这类材料。不少玩家会混淆穿梭之人与沉思之人,沉思之人用于替换心法的黄火属性,穿梭之人只负责等级提升,二者分工完全不同,不能互相替代。获取穿梭之人的渠道比较有限,产出数量不多,属于稀缺资源,每一次消耗都要结合自身流派规划,不要盲目使用。